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@oritaw 手前味噌ですが自分のカスタムブラシhttp://sdrv.ms/KkzfKXのSK_ClayFillはどうでしょうか? Brush>Depth>Imbed=0にするとこんな感じになります。 ただしエッジを作ることは出来ません。
リアルミクさん作成への道のり。まだまだ泥人形ですわー(-_-) ここの作業動画参考にしますhttp://bit.ly/H8FSPo
昨日のワンフェスカフェのイベントへ頭だけ持っていったセイバーも全身画像です。(注:画像でかいです1120*7556px 852KB)px
今日のワンフェスカフェのイベントでこのデータを実際に見せながらお話できたらいいなあ。できるかわかんないけど。とりあえず残った手を作ろう
着々とセイバーさんの制作進行中。スズメの学校にデータと一部出力したのを持ってて質問するつもり~ヽ(´ー`)ノ 週明けにデジモデさんにお願いできるよう急がねば!
たとえ甲冑で全く見えなくなっても上から見た胸チラのためならおっぱいのための苦労は厭わない! http://bit.ly/yP4oyU
こんなエラーを吐きます 自分のシステムはWin7 64bit, Cintiq 21UX DTZ-2100D(ドライババージョン6.2.0w5)やっぱり落とし穴あったよw #zbrush
モデルができたので何度目かのレンダリング試行錯誤 設定→ http://bit.ly/AqD3bn #zbrush
3D-Coatのオートリトポでこういう細い凹凸があるような形状を先端まできっちりリトポするにはどうしたら良いの?ガイド書いても先端が無視されたりするんだけど。総ポリゴン数?空間解像度?ガイドの描き方?
そこでZ IntensityとRGB Intensityを同じ設定にしてポリペイントから高さ方向を知ることができるようにすると一筆で上手いことスカルプトできる。ストロークを重ねる必要もなくデコボコにならない。2/2 #zbrush
ポーズ用自作マネキンを改良 ZB内でポーズの試行錯誤できるとさっと小物追加したりできて便利だけど、スフィアがねじれちゃうのが面倒なんだよなあ・・・これピクソに送ったら改良してくれたりしないかな
ZBrush4R2でのレンダリング→ 日中にアップしたモデルの設定を詰めてみた。で、忘れると困るんでブログにレンダリング設定残しておく→http://bit.ly/rGBYCc #zbrush
SkinShade4にWax Modifiresを適用してデフォの雲画像からLightCap作るだけでとってもいい感じに #zbrush
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Name:榊 馨
Bio:主にアニメ、漫画、サンホラ、F1、絵描き(最近はIllustStudio、じゃなくてZBrush)についてポストしてます。時事ネタについて語ることも。http://sakakikaoru.blog75.fc2.com/
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